■ポイント■
1.豊富なデータ!
新品販売本数1,000位、中古販売本数500位を収録
2.詳細な分析!
ハード・ソフト・ユーザーの傾向
3.根拠による予測!
ゲーム市場の長期動向
■概要■
ゲーム産業白書とは?
年鑑として最初に「1998年版」を発刊して以来、発行し続けています。
豊富なデータと分析レポートは、ゲームビジネスの現状と今後を知る上で不可欠の情報として、高い評価をいただいております。
ゲームビジネスに関する事業立案、意思決定の指針として必見です。
「2024ゲーム産業白書」掲載テーマ
・不可避、不可逆、ゲーム開発でのAI
・AIが招く産業の地殻変動
・不均衡が引き起こす活力と淘汰
Chapter 1 市場動向&規模
総括
「良貨」か「悪貨」か、AIがもたらす静かな衝撃
活用し、余力で創作せよ…、神の導きと悪魔の囁き
細川 敦 / 株式会社メディアクリエイト 代表取締役
テレビゲーム市場分析 / テレビゲーム市場規模
新品ハード / 新品ソフト / ジャンル別 / メーカー別
中古ハード / 中古ソフト / 中古ソフトジャンル別
プラットフォーム別
Chapter 2 新品分析
機種別 / ジャンル別 / メーカー別 / 月別 / 年間販売本数Best1000
Chapter 3 中古分析
機種別 / ジャンル別 / 年間販売本数Best500
Chapter 4 トレンド分析
注目タイトル
シリーズ初週動向 / 独占・マルチタイトル動向
海外制作タイトル / 原作系 / 完全新規タイトル
ベスト版&廉価版 / 価格帯別 / amiibo
Switch・Switch2発売初年動向比較
Chapter 5 韓国・台湾市場
韓国・台湾の家庭用ゲーム市場動向
Chapter 6 業界各論執筆者
◇◇執筆者及びインタビュイー(掲載順)◇◇
坂本 和則 氏 / 株式会社Phoenixx 代表取締役社長/CEO
寺田 恵輔 氏 /
株式会社Algomatic Globalカンパニー AlgoGames事業責任者
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